Tactica, Operacional, Estrategia

No es raro que alguien que quiera introducirse en el mundo del wargame termine asustándose antes de empezar debido al esoterismo que envuelve a nuestra afición: juegos que sólo se venden en tiendas especializadas, jerga incomprensible, pocos reglamentos en castellano, conversaciones sobre la invasión de Bélgica en el metro... 

Algunas de estas trabas ya han sido superadas: cada vez se traducen más reglamentos (y se editan nuevos títulos aquí), la juguetería tradicional empieza adoptar las nuevas tendencias y los círculos cultos nombran el wargame en sus trabajos (Roberto Bolaño, por ejemplo).

Los videojuegos también han acercado mucho al público general a los juegos de guerra y han empezado a acostumbrar al ciudadano de a pie a diferencial entre “estrategia” , “táctica”, etc.

¿Tenemos claro qué significan estos término en lo que a wargames (tablero y miniaturas) se refiere? Voy a intentar echar una mano en este punto.

TACTICO


Según la RAE: Arte de disponer, mover y emplear la fuerza bélica para el combate.
Táctica nava:
1. f. Arte relativo a formaciones, dispositivos y movimientos de buques y escuadras para el combate.

Entendemos por juego táctico aquel que cubre una batalla, o parte de una batalla, a escala pequeña. La logística (cómo levar las tropas al campo de batalla, garantizar el suministro de alimentos y armamento) y las acciones de otras unidades involucradas en otras batallas no importa.

La unidad base puede ser el batallón, la compañía, la cohorte, etc y suelen ser juegos muy rápidos con mucha interacción entre los bandos. Un turnote juego no suele representar más de una hora y lo normal es que represente menos tiempo.

El objetivo puede variar: poner en fuga al enemigo, tomar un pueblo, desalojar una fábrica, evitar durante un número de turnos que un puerto reciba suministros...

Tienen como ventaja que dichos objetivos suelen ser muy obvios y el jugadores requiere poca capacidad de abstracción así que resultan idóneos para principiantes que, además, entra “en materia” inmediatamente despreocupándose de cosas como la logística.

En cuanto a la dificultad de reglamento; ésta es directamente proporcional al realismo de la simulación. Juegos como ASL y, en menor medida, SPQR son bastante densos y cuidad muchos detalles, otros como Panzergrenadier se explican en diez minutos a cualquier contrincante que no conozca el sistema. Aquí es una cuestión de gustos.

Alguno títulos:

Advanced Squad Leader
Le Battaille de...
DBM
Fire and Volley
Great war at sea
Lock n´ Load
Musket & pike
Panzergranadier
Plomo y salitre
SPQR (y toda la serie de Grandes Batallas de la Historia GMT)
Tactical Combat Series

 

OPERACIONAL
Escala intermedia que cubre una serie de batallas y acciones que tienen repercusión unas con otras, con especial atención a las comunicaciones entre varios frentes, suministro, etc pero que no abarcan la totalidad de un conflicto.

En estos juegos el nivel de unidad suele ser de regimiento a división con alguna unidad de menor tamaño y, muy rara vez, ejército. Los turnos suelen ser, como mínimo, de un día y no suelen llegar a los quince días salvo en excepciones contadas.

Una vez más, el nivel de complejidad es el que uno quiera y hay muchos título dentro de esta categoría. Lo más interesante es el manejo de los recursos disponibles y la planificación a medio y largo plazo ya que no sólo tenemos que ver dónde queremos golpear si no cómo nos lo montamos para tener las unidades y suministros suficientes para hacerlo de manera efectiva.

Alguno títulos:

Clash of giants
Great campaigns of the american civil war
Operational Combat Series
Red god of war
Serie Europa
The Eagles Turn East 

 

 

 

 

ESTRATEGICO
Echando mano de la RAE otra vez: Estrategia: (Del lat. strategĭa, y este del gr. στρατηγία).
1. f. Arte de dirigir las operaciones militares

Básicamente se trata de juegos que cubren todo el conflicto, desde su inicio hasta el fin, al menos en un teatro definido (por ejemplo toda la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico).

En ocasiones puede que leáis que un juego es un Gran estratégico para recalcar que cubre todo un conflicto.

El jugador no sólo tiene control sobre las tropas;  la producción de unidades (y los recursos materiales), las posibles alianzas con otras potencias, la coordinación diferentes teatros, etc también le darán bastante que pensar.

Como peculiaridad comentar que hay varios títulos de series de juegos operacionales que, combinados, crean un Estratégico, aunque suelen requerir mucho tiempo y espacio.

Lo bueno de estos juegos es que nos permiten tomar decisiones estratégicas y diplomáticas al más alto nivel y, por lo tanto, permiten mucha “rejugabilidad”, y suelen obligarnos a pensar a largo plazo de manera que las maniobras de nuestros contrincantes no siempre resultan obvias.

Una vez más podemos elegir entre mucho juegos de mayor o menor dificultad. Propongo algunos títulos a modo de ejemplo:

Civil War (Victory Games)
Empires in Arms
Eurofront Series
Europe / Asia Engulfed
La Grande Guerre
Paths of glory
Third Reich
Wolrd in Flames

 

 

 

Espero que este artículo os haya resultado útil, al menos para establecer un criterio diferenciados más o menos claro. No hemos pretendido abarcar todo tipo de wargames ni matizar todos los títulos, sólo presentar los tres grandes grupo de juegos de estrategia.
 

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