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No es raro que
alguien que quiera introducirse en el mundo del wargame termine
asustándose antes de empezar debido al esoterismo que envuelve a nuestra
afición: juegos que sólo se venden en tiendas especializadas, jerga
incomprensible, pocos reglamentos en castellano, conversaciones sobre la
invasión de Bélgica en el metro...
Algunas de estas
trabas ya han sido superadas: cada vez se traducen más reglamentos (y se
editan nuevos títulos aquí), la juguetería tradicional empieza adoptar
las nuevas tendencias y los círculos cultos nombran el wargame en sus
trabajos (Roberto Bolaño, por ejemplo).
Los videojuegos
también han acercado mucho al público general a los juegos de guerra y
han empezado a acostumbrar al ciudadano de a pie a diferencial entre
“estrategia” , “táctica”, etc.
¿Tenemos claro qué
significan estos término en lo que a wargames (tablero y miniaturas) se
refiere? Voy a intentar echar una mano en este punto.
TACTICO
Según la RAE:
Arte de disponer, mover y emplear la fuerza bélica para el combate.
Táctica nava:
1. f. Arte
relativo a formaciones, dispositivos y movimientos de buques y escuadras
para el combate.
Entendemos por juego
táctico aquel que cubre una batalla, o parte de una batalla, a escala
pequeña. La logística (cómo levar las tropas al campo de batalla,
garantizar el suministro de alimentos y armamento) y las acciones de
otras unidades involucradas en otras batallas no importa.
La unidad base puede
ser el batallón, la compañía, la cohorte, etc y suelen ser juegos muy
rápidos con mucha interacción entre los bandos. Un turnote juego no
suele representar más de una hora y lo normal es que represente menos
tiempo.
El objetivo puede
variar: poner en fuga al enemigo, tomar un pueblo, desalojar una
fábrica, evitar durante un número de turnos que un puerto reciba
suministros...
Tienen como ventaja
que dichos objetivos suelen ser muy obvios y el jugadores requiere poca
capacidad de abstracción así que resultan idóneos para principiantes
que, además, entra “en materia” inmediatamente despreocupándose de cosas
como la logística.
En cuanto a la
dificultad de reglamento; ésta es directamente proporcional al realismo
de la simulación. Juegos como ASL y, en menor medida, SPQR son bastante
densos y cuidad muchos detalles, otros como Panzergrenadier se explican
en diez minutos a cualquier contrincante que no conozca el sistema. Aquí
es una cuestión de gustos.
Alguno
títulos:
Advanced Squad Leader
Le Battaille de...
DBM
Fire and Volley
Great war at sea
Lock n´ Load
Musket & pike
Panzergranadier
Plomo y salitre
SPQR (y toda la serie de Grandes Batallas de la Historia GMT)
Tactical Combat Series
OPERACIONAL
Escala
intermedia que cubre una serie de batallas y acciones que tienen
repercusión unas con otras, con especial atención a las comunicaciones
entre varios frentes, suministro, etc pero que no abarcan la totalidad
de un conflicto.
En estos juegos el
nivel de unidad suele ser de regimiento a división con alguna unidad de
menor tamaño y, muy rara vez, ejército. Los turnos suelen ser, como
mínimo, de un día y no suelen llegar a los quince días salvo en
excepciones contadas.
Una vez más, el nivel
de complejidad es el que uno quiera y hay muchos título dentro de esta
categoría. Lo más interesante es el manejo de los recursos disponibles y
la planificación a medio y largo plazo ya que no sólo tenemos que ver
dónde queremos golpear si no cómo nos lo montamos para tener las
unidades y suministros suficientes para hacerlo de manera efectiva.
Alguno
títulos:
Clash of giants
Great campaigns of the american civil war
Operational Combat Series
Red god of war
Serie Europa
The Eagles Turn East
ESTRATEGICO
Echando mano de la RAE otra vez: Estrategia:
(Del lat. strategĭa, y este del gr.
στρατηγία).
1. f.
Arte de dirigir las operaciones militares
Básicamente se trata
de juegos que cubren todo el conflicto, desde su inicio hasta el fin, al
menos en un teatro definido (por ejemplo toda la Segunda Guerra Mundial
en el Pacífico).
En ocasiones puede
que leáis que un juego es un Gran estratégico para recalcar que cubre
todo un conflicto.
El jugador no sólo
tiene control sobre las tropas; la producción de unidades (y los
recursos materiales), las posibles alianzas con otras potencias, la
coordinación diferentes teatros, etc también le darán bastante que
pensar.
Como peculiaridad
comentar que hay varios títulos de series de juegos operacionales que,
combinados, crean un Estratégico, aunque suelen requerir mucho tiempo y
espacio.
Lo bueno de estos
juegos es que nos permiten tomar decisiones estratégicas y diplomáticas
al más alto nivel y, por lo tanto, permiten mucha “rejugabilidad”, y
suelen obligarnos a pensar a largo plazo de manera que las maniobras de
nuestros contrincantes no siempre resultan obvias.
Una
vez más podemos elegir entre mucho juegos de mayor o menor dificultad.
Propongo algunos títulos a modo de ejemplo:
Civil War (Victory Games)
Empires in Arms
Eurofront Series
Europe / Asia Engulfed
La Grande Guerre
Paths of glory
Third Reich
Wolrd in Flames
Espero que este artículo os haya
resultado útil, al menos para establecer un criterio diferenciados más o
menos claro. No hemos pretendido abarcar todo tipo de wargames ni
matizar todos los títulos, sólo presentar los tres grandes grupo de
juegos de estrategia.
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