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| Modas, modos y corrientes |
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Como toda actividad humana, la afición al juego pasa por etapas. No siempre se juega lo mismo. Lejos de pretender hacer un estudio de mercado sí querría llamar la atención sobre las corrientes o modas en nuestra afición. Podemos decir que el wargame de tacos, jugado al modo del Kriegspiel del ejército prusiano, fue un poco el principio de todo. Se trataba de representar batallas de manera fidedigna, sobre un mapa con la idea de descubrir la mejor estrategia para hacerse con el éxito en una batalla o maniobra hipotética. Así mismo, se planteaban batallas históricas de las que los estudiantes debían extraer conocimientos. Substituir los tacos de madera por figuras de plomo que, además, podían coleccionarse y pintarse parecía un paso lógico... Daremos un gran salto para decir que, a mediados de los cincuenta (S. XX) varias editoriales, generalmente amateur, se aventuraron a editar juegos de guerra. Se jugaban con mapas hexagonazos y fichas de cartón troquelado que representaban tropas. Este tipo de iniciativas solía terminar con la bancarrota de los editores pero algunos títulos adquirieron cierta popularidad.
En esta época también se hicieron muy populares los juegos de comité, y/o diplomáticos. En Estados Unidos aparecían también los primero juegos que simulaban eventos deportivos (que disfrutaron de su punto álgido en los ochenta) y se empezaban a publicar juegos temáticos que ya no representaban guerras si no cualquier otro tipo de situación / ambientación orientados a un público adulto. Los ochenta vieron un incremento de ventas en juegos de rol y juegos de ordenador y los Wargames tradicionales y el juego de mesa “social” (si obviamos títulos como Monopoly o Trivial) quedaron un poco fuera de onda. Es en ese periodo cuando empresas como NAC, Diseños Orbitales, Joc Internacional, empezaron a pegar fuerte en España. Así que lo cierto es que el momento álgido del wargame (y del juego en general) en España coincide con un bache importante fuera.
En 1993 aparece la primera edición de Magic: the gathering. Richard Gardfield, que había diseñado juegos como Robo rally destapa la caja de las esencias con el juego de cartas coleccionable, una vuelta de tuerca a las colecciones de cromos deportivas tan habituales en Norteamérica. Siguieron muchísimos títulos de muchísimas editoriales. Si tenías un título de JdR estabas obligado a editar tu JdCC. Pese a que Magic se sigue manteniendo, y se celebran torneos internacionales e incluso han aparecido jugadores profesionales, lo cierto es que es un tipo de juego que, pese a contar con muchísimos seguidores, ha visto reducido el número de títulos editados y pocos sobreviven mucho tiempo. Es a las puertas del S. XXI cuando hay un importante repuje del tablero clásico. Estamos viviendo un época dorada del juego de tablero de partidas para grupo, de una sola sesión. Lo que muchos conocen como eurogame o, directamente, juego alemán. Hablamos de títulos como Settlers of Catan, Carcassone, Los principales editores son alemanes, italianos y franceses y ya nadie te mira raro cuando propones una partidita alrededor de la mesa un sábado por la tarde. ¿Quizá el precio de las hipotecas? Paralelamente las editoriales de juegos de guerra han ido afianzando a lo largo de los 90 una imagen más seria, un espíritu más industrial (o pragmático) y ahora mismo recibimos un auténtico aluvión de títulos todos los meses. Otra de las características de los noventa es la adaptación de juegos de ordenador a tablero: Doom, Descent, Warcraft, Civilization de Sid Meyer... Los juegos de rol no viven ahora su mejor momento en lo que a editoriales se refiere. Quizá porque los jugadores habituales no renuevan sus librería y usan lo que tienen, quizá porque, sencillamente, muchos se han apuntado a los juegos masivos en línea como el exitoso World of Warcraft. Como síntoma del nuevo mercado que vivimos, diremos que bajo la enseña de WoW tenemos juegos de tablero, de cartas coleccionables, de rol, de ordenador... A lo largo del artículo apenas hemos hablado del juego de figuras. Es un hobby que se mantiene desde los cincuenta y cada vez cuenta con más adeptos. Existen muchísimos reglamentes para representar batallas de todas las épocas. Mención especial merece el género fantástico, con ese caballo ganador que es Warhammer, editado por primera vez en 1983 cada vez más adeptos, y el intermitente sector del juego de ciencia – ficción...
En el
Club Dragón se juega a casi todo y debemos entender que, dentro de las
tendencias generales, siempre hay amantes de un tipo de juego, de un
reglamento, leales a una editorial... Es decir que dentro del club
también hay acérrimos defensores de tal o cual título y, por supuesto,
corrientes cambiantes que aseguran que aquellos más inquietos no se
quedarán anclados en un solo ámbito de la afición. Modas vamos... |
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